【S8】最高2012 反省します

今期は新しいラティハッサムを考えましたが、いくら考えても前期と同じ並びになってしまいました


毎シーズン違う構築を使うって決めてるので、一旦ラティハッサムをやめて色々な構築を使いましたが、勝てずに結局前期と同じパーティに逃げてしまいました


20は達成出来ましたが、同じ並びで勝っても意味ないと思ってるのでとても反省します頑張ります


一応変更点としてはラティの10万を寝言にしたりしてましたが、普通に10万でいいと思います


この文は最終日終わった後書いててとても眠くて頭回ってませんごめんなさい笑


対戦ありがとうございました、ちゃんとまた納得のいくラティハッサム作ってリベンジしたいと思います!

S8対戦ありがとうございました!!!!


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サムネ用 orasハルカちゃんとてもとてもかわいい

【回顧記事2】ぽけもん本当に最高に楽しかったとき

今回も思い出書くだけのクソ記事です笑

僕がポケモンやってて超楽しい!って感じてたときのS3~S5のときのことをかきます!!!

今でも普通にポケモン楽しいんですけどねw


【S3】

この時はある程度勝てるようになってきて、自分の
力でパーティ試行錯誤しながら潜るのがほんとーー
ーーに楽しかったです


基本的に自分の力で構築作らなきゃ意味ないと思っていたので全く人のブログとかも見ないでひたすら1000戦以上潜ってましたw


その甲斐あって初めての20達成、めっちゃ嬉しかった。この頃はTwitterやってなかったからいろんな放送で言ったり、リア友に自慢して満足してました笑


この時主に見てた放送はたぶんヒアサムさん、とらけちゃさん、ざざえさん、ぐらいだったかな


けちゃくんは初めて見たぽけ生主で超好きだったけど、今は忙しそうで放送もポケモンもやって無くてとても悲しい


【S4】

このシーズンは色んなポケモン生主を知れたシーズンで本当に自分の中で革命が起こったシーズンでした


深夜に見る放送がなくて暇だった僕はテキトーにポケモンタグで検索。

そのとき、デデンネサムネのとある放送にたまたま目が惹かれて入りました


その放送は直撮りでお世辞にも見易いものとは言えませんでしたし、20分で3コメという典型的な過疎


しかしその放送に僕はなぜか魅力を感じコミュニティ登録

そう、これが僕と生主ずいえきさんとの出会いでした


ずいえきさんは毎日、深夜や色々な時間に枠を取り総合レート1位を目指してめっちゃ頑張ってました


その姿勢が素直に凄いって思えたし、毎日シングルレートで18辺りをさ迷っていたのが自分とも掛け合わせる事が出来て本当に好きな放送でした。


その努力があって瞬間的にずいえきさん総合レート1位とったんですよ!自分の事のように嬉しかった

まあそれでもめっちゃくちゃ過疎でコミュ人数も増えなかったで凄いきれてましたねとても面白かった(笑)


ずいえきさんが伸びたのはあかりぺんぎんっていう女生主を放送で批判して炎上したからでしたね
アンチコメが大量にきて超嬉しそうでしたW


その時のずいえきさんはシングル最高レート1980くらいで20いったことなかったんですけど

ダブルの流用である控えめエスパーZクレセ+メガクチートという常人では考えられない初見殺し構築で20を達成

放送はでんそんコメで溢れ変えるという典型的荒らされ生主になってました


このときのこの人はほんとに面白かった、ずいえき全盛期だと思います。

初手ガルドはスナイプだろ!!って切れてたのめっちゃ好きでした笑


その頃の僕はというと、初めてラティハッサムを使い最高レートを大幅更新2077まで行って最高にハッピーでした


せっかくここまで来れたのだから憧れだった構築記事書こう!!!ってことではてなブログで記事書いて雑に投稿


これだと誰にも読んで貰えないかなーって思ったので宣伝がてらTwitterを初めて雑に記事をツイートしときました


そうすると僕のTwitterに1つの通知が来ました


「よしこぽけさんからフォローされました」


僕は感動しました、ぽけあかで初めてぽけ勢にフォローされた!!!!!まさにぽけ勢やん!!みたいな


フォロー返すと丁寧に挨拶までしてくれて本当に嬉しかったですね

この経験があったから僕はポケモンの事ツイートしてる人はちゃんとフォロー返すようにしてます。フォロバされないとやっぱ悲しいですよ


よしこぽけさんは僕の師匠でもあり憧れです!!


ランドくんとかおにーやんさん、テルキチくん、たるさんを見始めたのもこれくらいの時期だったかな


ここら辺の生主さんは今でもほんとにすきです


ランドくんは電車の中でたまたま見つけて、レボルトに対して 逆鱗マンダだったらどうしてたんだよ!ってきれてたのをみて速攻フォローしたのを鮮明に覚えてるし、


テルキチくんはABバシャーモ使ってどや顔してたし、

たるさんは平然と20帯で放送してたのがめっちゃ印象的だったし、

おにーやんさんには初めて当たったとき切断されました


やっぱ生主っていうのはぽけ勢にとって思い出の存在になると思うんですよね。たぶんわかってくれる人多いはず!

そういう意味でこのシーズンはほんとにほんとにほんとにほんとに楽しいシーズンでした


【S5】


自分にとってのインフレシーズン


スカーフラティ+ハッサムのラティハッサムで自身初の21を達成して涙が出るくらい嬉しかった

ゲームごときで泣くか?笑って思われるかも知れませんが、多分みなさんなら分かってくれるはずw


21決めた試合はラティハッサム選出だったし、最後立ってたのはハッサムだったからまじで感慨深かった


最後2025から潜ったんですけどほんとに一戦一戦鮮明に覚えてるくらい集中してたし超楽しかったです


このシーズンについきゃすとかも見るようになったり、フォロワーさんも徐々に増えたしでほんと嬉しかった


S5とS6で相互になった人はほんとに思い出があるというか、フォローしてくれてありがとうございます!って感じ

FF200人くらいがちょうどよかった感じありますね笑 勿論今のFFさんも好きですけど


このシーズンランドくんが最終日18でずーと潜ってたのがほんとに面白かった

テルキチ枠で天使の3P見るのも超好きでした


まあ思い出はこんなところですかね、ここら辺の日々は毎日刺激的でほんとに楽しかったです


今は新しい生主もあんまり発見できないし、ポケモン始めたときの目標をだいたい達成しちゃったので惰性で潜っているというかなんと言うか


21で目標達成って低くねって思う人もいると思いますけど、ポケモン始めたときとかレート20とか夢のまた夢だと思ってましたからね

ボスラッシュまででれたなら僕的には本当に満足です


まあそんなことを言いつつポケモンは絶対やめないんですけどね笑

ポケモンほど奥深くて面白いゲーム僕は巡り合ったことないので!


とういことで今期も20目指して頑張ります😭


ここまで読んでくれた方がいるのかわかりませんが、もしいたなら本当にありがとうございました。


まあこの記事で何が言いたかったいいますと


ずいえき最高!!!!!!


おわりです


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サムネ用

回顧記事 S3ではじめて2000乗ったパーティ

S3ではじめて20乗れて死ぬほど嬉しかったときのことをふと思い出したので書いときます!

パーティコンセプトとかは一切なくて、使いたいポケモン詰め込んで1000戦位潜ってやっと乗れた20でした。

欠陥だらけで対面かサイクルかも分からないふわふわ構築でしたねほんと初心者って感じ



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カプ・ててふちゃん@スカーフ 控えめCS

サイキネ、ショック、ムンフォ、シャドボ


S1のときに適当にマスボに入れたまま全く使わなかったててふちゃん、本当に使う予定がなかったのでこの子のめざぱはなんとエスパーです

マイナーが好きで準伝使わない思考だったんですけど勝ちたい!って思って使いました。可愛いのもすこすこでした

このときはバシャーモのメガが解禁されてなくてスカーフテテフなら対面から抜かれないのでなんとなくスカーフで使ってました。

ABミミッキュとかもいなかったからショックで縛れたのもよきでした



ボーマンダ@メガ 意地 AS

捨て身、地震、羽休め、竜舞

これも思考停止のAS捨て身マンダ

本当になんとなく使ってました採用理由は特に無かったです

このパーティでバシャーモを唯一止められるポケモンと思いきや、メガないバシャーモは珠めざ氷だったり岩Zだったりでやりたい放題されました

特化捨て身強かったです



サンダー@電気Z 控えめHC

10万、めざ氷、熱風、羽休め

この時はなぜかサンダー使うのにはまってました

上の2体がカグヤによわいっていうかこのパーティで唯一カグヤ倒せる子はこの子だけ

技範囲広くて電気Zもあんまり読まれないしでこのパーティのエースでした

サンダーってポケモンはデザインから性能までとてもすき



ナットレイ@残飯 呑気 HB

ジャイロ、宿り木、守る、ステロ

唯一ミミッキュに投げられる子だと思ってたけど、今思うと半回復じゃなきゃ無理だよなってw

使うの好きでよく使ってました正直今の環境で使うのはとてもよわいなーって思います


ホルード@襷 意地AS

恩返し、地震、叩き、石火

ギルガルドメタとして投入したポケモン

地震でガルド高乱はこの子のつよいとこ

叩きでカグヤの残飯おとしてました

襷持って対面性能高くてすこでした


ゲッコウガ@水Z 臆病

ドロポン、悪波、レイビ、手裏剣

速くてつよいチートぽけもん、今すぐ廃止してください

20チャレを決めてくれた子で本当にすき、ありがとうって感じだ



20決めたときはほんとに嬉しくて今でも相手のTN覚えてます、やみのローテさん対戦ありがとうございました。今でもぽけもんやってるのかな?

ここまで読んでくださりありがとうございました。
またクソ記事かきます笑

かわいいポケモンキャラランクまとめ

僕も流行りのキャラランクしたいとおもいます

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SS ニンフィアチルタリス



S ムウマランターンベイリーフ、ピッピ、

クチートエモンガ、グレイシア、マリルリ、チコ

リータ、エルフーンテールナージラーチ、ラテ

ィアス



A テテフ、サーナイトデデンネ、チラチー

ノ、ペロリームヌメラミミロルドレディア

ツタージャ、ブイズ、ニャオニクス♂♀、ワタッ

コ、サニーゴ



B アシマリセレビィランクルス、キレイ

ハナ、シャンデラ、ラ弱、プリン、プラスルマイ

ナン、ポッチャマヒメグマフラエッテ、ゴマゾ


あくまで個人的なランキングです。

他にも候補はあったのですがとりあえずこの辺ですかね、異論は認めます。

このポケモンいないのおかしいだろ!っていうのがあったら教えて下さいm(__)m


ここまで読んでくださりありがとうございました。

天敵撲殺型ランド弱

前に僕がかわいいポケモン統一でレート潜ってたときに頑張って考えたピクシーを紹介したいと思います。

こういう需要のない自己満ポケモンを紹介してみるのも楽しそうだと思ったので書きます。


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ピクシー@命の珠 冷静 マジックガード


ムンフォ/火炎放射/めざ地面/つきの光


201(248) × 93(0)ー137(76)ー133(184)ー72(0)

※めざ地面個体かつSが0です


HD ギルガルドの特化ラスターカノン確定耐え

C ブレード状態のH167ガルドを珠放射で確定

S ガルドの下取りたかったから最遅


対面から特殊ガルドを倒そうとしました。かわいいポケモン統一だとギルガルドがめっちゃ初手に来るので結構決まって楽しかったです。


技構成はメインのムンフォ、鋼に打つ放射、ドランに勝てるようになるめざ地面。回復したかったからつきの光。

この子の偉いところは文字じゃなくて放射でガルドを確定にできる所だと思ってます。


興味を持った方がいればピクシー可愛いので作ってみてください。

ちなみに剣舞ガルドには何も出来ずに4んでいきます。まあ、これは仕方ない



ー最後にー

勝手に名前を使ってランド弱さんすみませんでした。

[S7使用構築] 最高2149 最終2113 純正ラティハッサム

お久しぶりですクロブチです。


今期は自分の一番使っていて楽しいメガハッサムによるサイクルで戦いたくなったのでパーティを頑張って考えました。


ちなみにサブROMのゆあって名前は僕の好きなアニメキャラの平沢唯ちゃんのゆと好きなポケモンニンフィアのあを合わせたものです。響きが可愛くて気に入ってます😉
サブROMがメインみたいなとこありますね



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【構築経緯】

ハッサムを軸にするということで蜻蛉帰りから有利対面を作った時に鬼のサイクル崩し性能を持ち、ハッサムと相性の良い眼鏡ラティオスを相棒にまず選びました。


次にラティハッサムでキツいところを広くカバーしてくれる穏やか残飯ドランを採用、


ここまでSラインが少し遅いのとコケコの一貫切りができて上からの蜻蛉と威嚇でサイクルを有利に回せるスカーフランドの採用、


スカーフランド、穏やかドランが環境トップのボーマンダに見せる隙が大きすぎると感じたので安定した処理+ボルチェン+羽によるサイクル性能を持つゴツメサンダーを採用、


ここまででキツイバシャ絡みのサイクルに強く、水の一貫とフィールドによる胞子の一貫切り、とんボルから有利対面を作ったときの火力押し付け要因として強力なミズZレヒレを採用してパーティが完成しました。



【個体紹介】



ラティオス@眼鏡 臆病 浮遊


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155(0) ×103(20)ー180(236)ー130(0) ー178(252)


流星群/サイキネ/10万/シャドボ


この子に関しては書きたいことが多いので長くなりますw

ハッサムの相棒枠。アーゴヨンよりも受け出し性能が高いことを評価して採用しました。レボルトとかのめざ氷二回耐えてくれるのはほんと偉い。

役割としては有利対面から高いCとS、広い技範囲を生かして相手の裏に負担をかけることです。


Bに20振ることでルカリオのコメパンを確定で耐えたりグロスのれんちやA+2ミミッキュの影うちの乱数が少し変わったりします。
シャドボがあるので乱数次第では剣舞から入ってくるミミッキュにわんちゃん勝てるってことですね。

ほんとにやむを得ないときの20振りなので基本的にこの子たちには突っ張らないです。

環境的にはほんと逆風でしたが、このパーティにはいなきゃいけない存在でパーティで重いレボルトやロトム系統、デンジュモクに圧倒的有利で、裏に向かって技を打つことによって簡単にサイクルを壊せることが多かったです。

HBカバ+リザYみたいな並びにも強く、流星群打ってるだけで試合終わった時は感動しました。

技構成はメイン技2つに、パーティに電気打点が不足していたので10万、受け出してくるガルドテテフミミッキュグロス辺りに刺さり、等倍範囲の広いシャドボ。
他の候補技としてはドラン、バンギに打てる波乗り、受けポケを機能停止に出来るトリックがあると思います。


ただ技のチョイスとかフェアリー環境とかで色々難しいポケモンではありました、選出するときは起点にならないよう慎重に立ち回った方がいいです。

ちなみにメガバシャの技は二回耐えないので後出しは出来ません、これはバシャがおかしいだけです。



ハッサム@メガ 意地 虫の知らせ→テクニシャン


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175(236)ー203(116)ー168(60) × 132(92)ー96(4)


バレパン/蜻蛉/剣舞/羽


調整はミミッキュのA+2無限暗夜確定耐え
特化サザンの悪波メガ前メガ後で確定耐え


本当にやむを得ないときのためのD振りなのでAを207まで伸ばして151アゴを+2バレットで確定まで振った方がいいと思います。

H177の方が羽の効率が良いらしいですが、サイクルの中でステロを踏みまくったり、定数ダメ受けることも多いので175でいいんじゃないかなーと。
どっちでもそんな変わらないと思いますけどね


このパーティの軸。蜻蛉帰りで有利対面を作ったり終盤は持ち前の耐久を生かして剣舞バレットで抜いていく。潤滑油にも抜きエースにもなれる最強イケメンポケモン


「対ミミッキュ
ミミッキュに強いのはやっぱりハッサムの良いところなんですが、ABゴーストZミミッキュには対面から負けちゃいます。その気配を感じたら積極的に羽を休めます。

このパーティに投げられるミミッキュヒードランもいるのでゴーストZで決めうちしていいと思います。

後出し際に剣舞を積まれたらとりあえずZ読みで羽休めをしてそこから択勝ち出来ればASミミッキュは倒せると思いますが、やっぱ蜻蛉ルチェンで皮を剥がしてハッサムに繋ぐのが確実です。

対面したときはよっぽどのことがない限りバレパンを打ちます、身代わりとか考えたら悠長にしてる余裕はないと思うので



ヒードラン@残飯 穏やか 貰い火


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噴煙/大地/毒/守る


193(212)×126(0)ー150(0)ー173(252)ー103(44)


HP残飯効率最大でD特化、残りをミラー意識でS


ラティハッサムのキツイ、テテフガルドガモスカグヤリザアゴなどなどを引き受けてくれるほんとに構築に欠かせない子。

今シーズンは対策されていることが多く、至るところから地面技が飛んで来ましたがそれでも強かったです。
リザにニトチャで加速させないのがほんとに偉い。

S4からドラン使ってますけど今期はほんとメッタメタにメタられてました、逆にこれからは無くなってくれると嬉しいですねー

いつか身代わりマグスト型とか挑発型とかも使ってみたいです。




サンダー@ゴツメ 図太い 静電気


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197(252) × 150(252)ー145(0)ー106(4)ー120(0)


ボルトチェンジ/めざ氷/毒/羽


HB特化残りD。H191調整もありだったんですけど耐久がほんとにギリギリなので振り切りました。後攻ボルチェンを出来ればしたいので余りはSではなくDです。

ゴツメによる削り+ボルチェンによるサイクルの潤滑油になるのが主な役割です。半回復の身はガルーラに一気に薄くなっちゃうので無しです。

環境で増えたギャラが押し付けてくる怯みの2割に対してこちらは3割の麻痺を押し付けられるのが偉いです。ガルーラもめっちゃ触ってくるのでよく麻痺ります。

対竜舞ボーマンダ意識の技構成になっているのでこの4つで技は固定。

Z技の登場によって毒羽で相手を削り切るとかは難しくなりましたがほんとに器用なポケモンだと思います。

終盤増えたカバマンダガルドの並びに非常に強く、縦横無尽にサイクルを回してくれました。



ランドロス@スカーフ 陽気 威嚇


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165(4)ー197(252)ー110(0) × 100(0)ー157(252)


地震/はたき/岩雪崩or馬鹿力/蜻蛉帰り


陽気最速余りHP
最速にすることによって1加速した色々なポケモンの上をとることが出来るので最速安定です。


技構成はメインweaponの蜻蛉地震は確定で、あると何かと便利なはたき落とす、残りが馬鹿力か雪崩の選択です。

初手のゲッコウガとかサザンに馬鹿力打つのはさすがに不安定過ぎるのとリザYへの打点が無くなっちゃうのを考えると雪崩の方がいいかなーって思います。当てる自信があるならエッジ。


蜻蛉帰りでの対面操作、威嚇による自身と後続の耐久サポート、スカーフによる奇襲、舞ったポケモンを上から叩く、地面と電気の一貫を切る、終盤のお掃除などなど本当に使い勝手が良くて強いポケモンでした。

耐久無振りなのにめちゃくちゃサイクル参加してくれて凄く助かりました。



カプレヒレ@ミズZ 控えめ ミストメイカ


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159(108) × 136(4)ー161(252)ー151(4)ー123(140)


ドロポン/ムンフォ/めざ炎or挑発/瞑想


C火力重視で特化、Sを準則ガッサ抜き、残りをHPが16Nー1になるように振り分けました。
ミラーで抜かれることがたまにあったので思いきって最速ガッサ抜きまでS振るのも全然アリです。


技構成はメインweaponは二個確定で詰ませ性能の高い瞑想と、バシャとよく一緒にいるナットを燃やすためのめざ炎か、厄介な補助技を防ぐ挑発から選択です。


蜻蛉ルチェンから水/妖という受けずらいタイプで相手のパーティを崩して欲しかったのでアタッカーになりました。
瞑想で色んな特殊アタッカーを起点に出来たのでスペックが高いポケモンだと感じました。
フィールドと相性の悪いポケモンが三体ほどいますがそこまで気にならなかったので大丈夫です。



【よくいる構築に対しての大まかな選出と立ち回り】


※あくまでだいたいの場合なので取り巻き次第で変わってくることも当然あります


カバリザグロス軸→ラティハッサムドラン

リザがYに見える確信があったらラティを出すし不安だったらランドを出します。
ハッサムとリザが対面してしまったときはとりあえずドランを投げてどっちのメガなのかを確認し、詰め方を考えます。ドランが倒されたとしても加速されない限りラティでもランドでも倒せるので。最速竜舞地震は降参です😭



バシャテテフ軸→ランドレヒレドラン

8割型テテフから入って来るのでランドの蜻蛉からドランに繋いでテテフ受け、出てくるバシャにレヒレを投げて水Zでバトン先を崩したりする感じですね。レボルトがいたらラティを出す選択肢もあります。

サイキネしか飛んでこないのでテテフにラティ投げるのもありな気がしてました。


ガルゲコミミガッサ→レヒレサンダーハッサム

相手するのが大変なパーティ。

ガッサから入って来るところにレヒレのフィールドからハッサムに繋ぐんですけどこれはほんとに読まれやすいので初手から釣られるとキツイです。剣舞から入られた場合は意地ガッサなので蜻蛉からレヒレのムンフォで処理します。

ガルに対してはサンダーを投げて、ゲコに対してはレヒレを投げます、激流意識で。

これにジュモクがいる場合は選出択になっちゃうのでうーんってなります(*_*)
でもほとんどの場合ジュモク出てくるので強く出れる駒は必要ですね。


カバマンダガルド→サンダードラン@1

ギルガルドというポケモンがラティハッサムはつらすぎるのでドランで受けにいく、マンダもサンダーで処理。
この軸にはサンダーが頑張ってくれます。取り巻き次第で@1を変えます。



サザングロス軸→ラティハッサムランドorレヒレ

グロスが引くタイミングに上手くハッサムの蜻蛉打てれば大分試合有利にできますね、ラティの流星群でグロスに負担を掛けます。

グロスハッサム単体で処理しに行くのではなくランドと共闘することで運負けの確率をぐっと減らせます。やっぱ上から叩くのは大事



ギャラアゴ→ランドサンダー@1

@1はアゴ意識でドランにする事が多いんですけどアゴはランドの地震で処理するのが理想です。

ギャラに対してはランドの蜻蛉からサンダーのボルチェン→ランドで締めます。サンダー対面でもう一回舞われてもランドの威嚇がまた入るので安定して処理できます



パーティ使ってた感想としては電気と炎打点の高火力要因が不足しているのでテッカグヤの処理が非常に面倒ということですかね、ここら辺は改良の余地ありです。




【キツイ並びとか】


天候パ

雨でも砂でも晴れでもきついです。砂に対してはランドを大事にして、雨に対してはサンダーレヒレで頑張ります。晴れはラティでバナを倒します。


クチート

誰も受かりません!w 軸のラティハッサムは何も出来ないし叩きでドランも死にかけてサンダーは熱風を持っていない。初手出しじゃんけん負けたら終わりです。


受けサイクル

崩せません!w ハッサムドランサンダーとかで早押し勝負するのもありっちゃありなんですけど大人しく降参した方がいいと思います。
S7はアゴの登場で受けサイクルが減ってたので戦えてましたけど増えてくるようだと改善が必要ですね。


ヘラクロス

滅多に当たりませんでしたが、ヘラを倒せるのがラティのサイキネしかないのでラティの火力をどれだけ裏にかけられるかが大事です。


めざ炎ダストレイビ手裏剣ゲッコウガ@襷

ラティハッサムで重いゲッコウガの中でも一番無理なやつです、諦めます。さすがにゲッコウガにドラン投げとか出来ないので。

ランドで威嚇入れて蜻蛉からのレヒレで処理するのが理想


カプレヒレアシレーヌ

電気打点がラティの10万くらいだし、サンダーのボルチェンも全然入りません。レヒレで削って裏で倒す感じです




[レヒレが入るまで試行錯誤してた時のポケモンたち]


メガゲンガー CS 臆病

10万/気合い玉/ここ風/道連れ

クチート軸や受けサイクルに強くしようとこの技構成。ハッサムと同時選出出来ないのでミミッキュにとても弱くなってしまい、無しになりました。



リザY CS 臆病

火炎放射/エアスラ/ソラビ/気合い玉

バシャと対面したら誰も受からなくなるのでエアスラ、ドラン意識の気合い玉

技範囲も優れてとても強かったのですが、初手のガッサや激流ゲッコウガには身代わりで晴れターン稼がれて負けちゃうので無しになりました。



ゲッコウガ@襷 無邪気AS (せっかちの方がいい)

ダスト/滝/蜻蛉/レイビ

相手の選出も読みやすくなるし、ゲッコウガに一回だけならあと投げ出来るのですが、ポリ2に弱すぎて解雇になりました。



フェローチェ やんちゃ AS @襷

蜻蛉/毒づき/ドリルライナー/レイビ

膝切ってレヒレ意識の毒づき採用。ドリルライナーがドヒドイデに半分入らなくて即行解雇しました。

じゃあ珠持たせろって思うかもしれませんが、さすがに襷がないと色々不便なので無しです。



【最後に】
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最終順位
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※画像は気まぐれで撮った時の最高レートです


今期は初めて眼鏡ラティ+蜻蛉ハッサムの純正ラティハッサムサイクルで20、21乗れたのでとても嬉しいです!

環境的には逆風なラティハッサムですが、まだまだ強い並びは作れると思うのでこれからも頑張っていきたいです。 格好いいし、使ってて楽しいし。


改めてS7対戦ありがとうございました!
&ここまで読んで下さってありがとうございました!


何かあれば @kakipii_meteo の方までよろしくですついでにフォローとかしてくれると喜びます


~Special Thanks~

静電気めざ氷サンダーを快く貸して下さったフォロワーのナオさん。ありがとうございます。本当に助かりましたm(__)m


QRレンタルチーム「純正ラティハッサム」のページ|ポケモングローバルリンク https://t.co/wbvjYN1FOh #pgl

要望あったので結局公開しときました、興味あったら使ってみてください!

S6使用 最高1989 最終1910くらい チルタリスで頑張りました記事

お久しぶりです、クロブチです。

今期は最終シーズンだし自分の好きなポケモンであるチルタリスちゃんを20まで連れていこうと頑張っていたんですけど無理でした。

本当は20越えなかったんで書くつもりは無かったのですがチルタリスの好きな人に少しでも貢献できたらいいな、という事で書くことにしました。



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構築経緯


チルタリスちゃんがひたすらにかわいいからこの子を出せるようにと思って役割が被らないように組始めました。


まずチルタリスを入れます。この子はめっぽうミミッキュに弱いので後だしから確実に処理することが出来る岩石+ラスカのウイのみドランを採用。


次にカプ系に軒並み強いチョッキブルル、ゴツメが持ててゲッコウガを数値で受けれる可能性があるブラッキー、崩しにレボルト、サイクルカット+高速アタッカーであるメガゲンガーを入れて完成した。




個体紹介


メガチルタリス@石 図太いHBD のーてんき


実数値 175 × 143 91 144 101 ※メガ前

175 × 165 131 144 101 ※メガ後


ハイボ 毒 羽 コットンガード


主な役割はバシャーモリザードン。リザYにも安定するようにDにも結構振りました。うーんでもやっぱBに振り切った方がいいかもですね。


役割対象であるバシャーモに剣舞を積まれても負けないようにコットンガードを採用しました。毒か炎技の選択だと思います。


環境的に逆風過ぎてびっくりしましたね。鋼とフェアリー多すぎると思います。この子は数値受けではなくタイプ受けなんでね。ゲーフリに何とかしてほしいですね。

地震とかも採用したかったけどこれが一番かなと思いました。




メガゲンガー@石 臆病CS


ヘドロ爆弾 シャドボ こごかぜ 気合い玉


こいつめっちゃ強いですね、ほんとはチルタリスちゃん1メガが良かったんですけどこいついないと厳しかったです。


ここかぜと気合い玉が強かったです。ナットドランとかルカリオ、バンギ、ゲッコウガにも打てますしね。

並び的に滅びに見えなくもないと思うので気合い玉はテロだったと思います。





ブラッキー@ゴツメ HB 精神力


イカサマ 毒 月の光 挑発


ゲッコウガを数値受けするのとゴツメでガルーラとかボーマンダメタグロスを受けてもらう役割。バシャに強くない物理受けみたいな感じです。


挑発があればナットとかテッカグヤも完封できたので外せなかったです。


カバルドンが多い環境だったので月の光という技はほんとに弱かったですね。ずっと使いたいと思ってた子なので使ってて楽しかったです。





レボルト@電気Z 臆病CS


10万 めざ氷 サイキネ 身代わり


前期上位の人がモロバレル使った影響なんですかね、結構見かけたので身代わりサイキネ型で完封しようと思いました。


受け気味のサイクルに対してグライとかに身代わりする動きがめちゃくちゃつよかったです。


受けルはこの子とゲンガーでほぼ勝てました。





ブルル@チョッキ 意地HA


ハンマー 馬鹿力 岩石 ホーン


強いんですけど草の通り悪くて交代先に負担かけられないんで結局サイクル不利になること多かったですね。


ミミッキュは対面からなら岩石ハンマーで勝てます。




ヒードラン@ウイのみ 控えめHBC


実数値(194-99-148-178-127-100)


放射 ラスカノ 大地 がんぷう


ミミッキュを後投げから処理する有名な調整のヒードランです。
剣舞ゴーストZで木の実を食べて岩石+ラスカで返り討ちにするやつですね。


めっちゃ強かったです。テルキチくん(生主)も言ってたけど何でもっと流行らないんですかね。




☆選出☆


サイクルパに基本選出はないです!w

臨機応変に対応してました

時には2メガ選出することもありました。やっぱチルタリスちゃんを出そうと思っても出せない試合が多くて辛かったですね。バシャいたら強制選出ですけど



☆キツイポケモン


ニドキングルカリオカミツルギ、レボルト他たくさん

ゲンガーは初手で来るので同速勝負ですね、これやるとき毎回思ってたんですけど、同速仕掛けてくる相手も悪くないですか?
自分は欠陥構築だと思ってやってましたけど、お相手さんも引き先をちゃんと用意するべきだと思います。(暴論)




☆最後に☆


最終シーズン、チルタリスと20行きたかったですね、ずっと19でウロウロしてたのでほんと力不足でした。


命中不安もめっちゃ多いし使ってて精神穏やかではなかったですね。

ゲンガーの同速が嫌で投げつけるZフェローチェとかも使うぐらい色々きつかったです。(地獄突き習得おめでとう!)


なにわともあれ全6シーズン皆さんお疲れさまでした!時にはおもんねーと思うゲームだけどなんだかんだめちゃくちゃ楽しかったですね!


FFの方々はこれからもよろしくです!気軽に絡んで下さい!そうじゃない人は気軽にフォローよろです。返すので


SM環境対戦ありがとうございました!!!!!!